L’histoire d’AES ULB
De l’eSport à l’ULB
En septembre 2017, suite au constat de l’explosion depuis quelques années de l’eSport dans le monde et de l’inexistence d’une structure capable de déceler les talents et de rassembler les joueurs de l’Université Libre de Bruxelles, le projet ULB eSport démarre.
Ayant pour but de présenter, de développer et de promouvoir l’eSport à l’ULB, la structure est gérée exclusivement par des bénévoles. L’équipe organisationnelle se compose de 11 personnes, étudiantes et anciennes étudiantes, chacune d’elle avec des compétences complémentaires et un champ d’action défini.
L’association monte un dossier à destination des autorités de l’université et obtient fin septembre 2018 leur soutien ainsi que celui du président de la Commission Culturelle. La reconnaissance complète de la structure par l’université est acquise en avril 2018.
En moyenne, lors des différentes soirées, 80 personnes se réunissent sur place et plus de 50 de viewers suivent les streamings commentés mis en place.
Par la suite, l’équipe de ULB eSport participera au tournoi Nam’In Game, à la Made in ASIA, à la Riv4l College League, à la Students Belgium Esports Contest. Notre structure organise également durant l’année des tournois esports sur le campus et des évènements avec nos partenaires.